大家今天跟大家聊聊我最近玩的一款游戏——《心理测量者:无从选择的幸福》。
说起这个《心理测量者》,我一开始是被它的名字吸引的,听起来就有点悬疑、有点烧脑,感觉很对我的胃口。然后我就去网上搜搜,原来是根据一个挺有名的动画改编的。作为一个老二次元,这我能错过?必须得玩玩看!
我还以为这游戏会在手机上玩,毕竟现在手游这么火。结果一搜,发现这游戏最早居然是在Xbox One上出的,后来才有的PS4/PSV版本。得,这年头,想玩个游戏还得先看看自己有没有对应的设备。
找到游戏之后,我就迫不及待地开始我的“心理测量”之旅。刚进游戏,我就被那股浓浓的赛博朋克风给吸引住。游戏里的世界观设定在一个未来社会,人们的心理状态、犯罪倾向都能被数值化,然后由一个叫做“西比拉系统”的东西来监控。听起来是不是有点细思极恐?
游戏过程
我在游戏里扮演的是公安局刑事课的执行官,主要任务就是抓捕那些“潜在犯”——就是那些虽然还没犯罪,但是犯罪指数超标的人。刚开始玩的时候,我还真有点不适应。这游戏不是那种无脑突突突的类型,更多的是需要你动脑子、做选择。
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- 我跟着游戏的剧情一步步推进,感觉自己就像是在看一部互动电影。
- 我不停地跟各种各样的人物对话,试图从他们的言语中找出线索。
- 我还需要在关键时刻做出选择,而这些选择往往会影响到后续的剧情发展,甚至决定角色的命运。
玩的过程中,我还发现一些有意思的数字,像什么521222931134274015300453712.1万之类的,也不知道是不是跟游戏的什么隐藏要素有关,反正我是没搞明白。不过这游戏玩起来是真的上头,我一口气玩好几个小时,感觉自己都快变成“潜在犯”。
《心理测量者:无从选择的幸福》这款游戏给我的感觉还是挺不错的。虽然它不是那种能让你爽快战斗的游戏,但是它独特的剧情、世界观和玩法,都让我觉得很新鲜、很有趣。如果你也喜欢这种类型的游戏,不妨也去试试看,说不定你也会像我一样,沉迷其中,无法自拔!
好,今天的分享就到这里。下次再有什么好玩的游戏,我还会继续跟大家分享的!