跟你们说,我最近这事儿闹的,真是折腾死我。就是想开个公司,自己做点小游戏玩玩,结果,这一路下来,感觉比上班还累。
脑子一热,说干就干
最初,就是几个朋友一起吃饭,聊起来现在手游这么火,都说咱们几个要不也搞个试试?当时那叫一个热血沸腾,感觉分分钟就能做出一款火遍全球的游戏,然后数钱数到手抽筋。
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跟你们说,我最近这事儿闹的,真是折腾死我。就是想开个公司,自己做点小游戏玩玩,结果,这一路下来,感觉比上班还累。
脑子一热,说干就干
最初,就是几个朋友一起吃饭,聊起来现在手游这么火,都说咱们几个要不也搞个试试?当时那叫一个热血沸腾,感觉分分钟就能做出一款火遍全球的游戏,然后数钱数到手抽筋。
头脑发热的结果就是,第二天我就把工作给辞!
四处碰壁,到处求人
辞职之后,才发现这事儿没那么简单。你得有个公司?跑工商,跑税务,各种手续,各种材料,跑得我腿都细。以前上班的时候,哪管这些,现在才知道,开公司第一步就这么麻烦。
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然后就是找人。招程序员,招美术,招策划。真不好招。你说你是个新公司,人家大牛看不上;你说招新人,又怕经验不足,做出来的东西不行。
好不容易,东拼西凑,招几个人,算是把团队搭起来。
钱!钱!钱!
接下来就是钱的问题。租办公室,买电脑,买软件,发工资,哪样不要钱?本来以为自己那点积蓄还能撑一段时间,结果,烧钱的速度比我想象的快多。天天愁得我头发都快掉光。
- 跟家里人借钱?抹不开面子!
- 找朋友借?人家也得过日子!
- 没办法,只能去申请贷款。
跌跌撞撞,终于上线
经过几个月的折腾,我们的第一款小游戏终于做出来。那段时间,大家真是没日没夜地干,天天加班到半夜,有时候干脆就睡在公司。
游戏上线那天,我们几个都紧张得不行,盯着后台的数据,眼睛都不敢眨一下。还数据还不错,虽然没有一下子火起来,但至少也算是有个好的开始。
后续
公司还在运营,游戏也在不断地更新和改进。虽然还是会遇到各种各样的问题,但至少,我们已经迈出第一步,不是吗?
开公司做游戏这事儿,真不是一般人能干的。奉劝各位,如果没有做好充分的准备,千万别轻易尝试。
不说,说多都是泪。