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幼儿游戏案例分析,这样做孩子玩得更开心!

今天心血来潮,想给家里的娃弄个小游戏玩玩,于是就有这篇“幼儿游戏案例”的实践记录。下面我就从头到尾,把我的“折腾”过程给大家伙儿分享一下。 准备阶段 我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。琢磨半天,觉得还是得从娃的兴趣出发。我家那小家伙,平时最喜欢的就是各种颜色鲜艳的小卡片,还有那些能发出声响的小玩具。 ...

今天心血来潮,想给家里的娃弄个小游戏玩玩,于是就有这篇“幼儿游戏案例”的实践记录。下面我就从头到尾,把我的“折腾”过程给大家伙儿分享一下。

准备阶段

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。琢磨半天,觉得还是得从娃的兴趣出发。我家那小家伙,平时最喜欢的就是各种颜色鲜艳的小卡片,还有那些能发出声响的小玩具。

有!就做个翻卡片配对的小游戏!

动手“造”起来

先是找素材。翻箱倒柜,把娃平时玩的那些动物、水果的认知卡片都给搜罗出来。然后,用手机挨个拍照,还得注意光线,不能太暗也不能反光,力求拍得清清楚楚。

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就是“技术活”。作为一个“技术宅”老爸,这能难倒我?我直接用平时做设计的软件,把这些图片都给处理一下,裁剪成一样的大小,顺便还美化一下,加点圆角啥的。

  • 图片处理: 把照片裁剪成统一大小,加圆角。
  • 卡片分组: 把卡片按照动物、水果等类别分好组。

让卡片“动”起来

图片弄好,接下来就是咋让它们“动”起来。这一步,我可没少费脑筋。我决定用最简单的“翻牌”效果来实现。

我找一张纯色的图片当卡片背面,然后把之前处理好的图片当卡片正面。这样,点击卡片的时候,就从背面“翻”到正面,再点一下,就从正面“翻”回背面。为让效果更“Q弹”一点,我还特意加个小小的动画效果。

配对的逻辑也很简单。每次翻开两张卡片,如果图案一样,就保持翻开状态,如果图案不一样,就自动翻回去。为增加点趣味性,我还加个计分功能,每配对成功一对,就加一分。

“实战”测试与改进

游戏基本做好,得让“小用户”来体验一下。我把娃抱过来,让他试玩。小家伙还真挺喜欢,玩得不亦乐乎。

不过玩着玩着,也发现一些问题。比如,卡片有点小,娃的小胖手点起来不太方便。还有,翻牌的动画效果好像有点太快,娃有时候反应不过来。

于是我又“吭哧吭哧”地改一通。把卡片放大,动画效果调慢,还加个“提示”功能,如果娃半天没配对成功,就自动闪烁一下对应的卡片。

经过这么一折腾,这个小游戏算是基本“成型”。虽然简单,但娃玩得开心,我也很有成就感。这回的实践,也让我对幼儿游戏的制作有点初步的认识。以后有时间,再多琢磨琢磨,给娃做更多好玩的小游戏!