今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊咋设计游戏。这事儿,得从我之前的一个小尝试说起。
我就是瞎琢磨。脑子里蹦出个想法,觉得特有意思,就想把它做成游戏。那时候,啥也不懂,就凭着一股子愣劲儿。
第一步:想清楚要弄啥
我先是确定游戏类型。想做个啥样的?是让大家伙儿打打杀杀,还是动脑筋解谜,或者干脆就种种田、养养花?我琢磨着,得找个自己感兴趣,而且觉得别人也会喜欢的。我选个角色扮演的,因为我觉得这种类型能讲故事,玩起来也有意思。
第二步:把想法写下来
光想可不行,我得把脑子里的东西都倒出来。我找个本子,开始写写画画。这个游戏大概是个啥样的?背景设定是主角是谁?他要干会遇到啥人、啥事儿?我都一一记录下来。这个过程,就像是给游戏搭骨架。
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- 游戏背景:一个古代的武侠世界。
- 主角:一个初出茅庐的小侠客。
- 目标:行侠仗义,最终成为一代大侠。
第三步:琢磨咋玩
骨架有,还得有血有肉。我开始琢磨游戏的具体玩法。咋操作?咋升级?咋打怪?咋跟别人互动?这些都得想清楚。我就像个导演,设计着游戏里的每一个场景、每一个细节。
我当时还做个简单的流程图,把游戏的各个环节都串起来,这样心里更有数。
第四步:动手做原型
光说不练假把式。我开始动手做游戏的“原型”。那时候,我啥软件也不会用,就找个最简单的工具,把游戏的基本界面和操作给弄出来。虽然看起来很粗糙,但起码能跑起来,能让人体验一下。
第五步:找人试试
自己觉得好不算得让别人玩玩才知道。我找几个朋友,让他们体验一下我的“原型”。他们玩之后,提一大堆意见,有的我觉得很有道理,有的我觉得不太靠谱。我就把这些意见都记下来,然后修改我的设计。
第六步:不断改进
做游戏,就是一个不断修改、不断完善的过程。我根据朋友们的反馈,一遍又一遍地修改我的“原型”。有时候,一个地方改好多次,还是觉得不满意。但没办法,要想做出好游戏,就得有耐心。
虽然我的那个小游戏没能完全做出来,但这个过程让我学到很多东西。我觉得,设计游戏,最重要的就是要有想法、有热情,然后一步一个脚印地去实现它。这路上肯定会遇到很多困难,但只要坚持下去,总会有收获的。
以上就是我当时的一些实践和记录,今天分享给大家,希望对想做游戏的朋友们有点帮助。