憋好久,今天终于可以跟大家聊聊咋做游戏!作为一个游戏迷,我一直有个梦想,就是自己动手做一款游戏出来。前段时间我终于下定决心,开始自己的游戏开发之旅。整个过程下来,感觉就像打怪升级一样,充满挑战,但也特别有成就感!
我真的是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。于是我就上网各种搜资料,看别人的经验分享。看好多帖子,总算对游戏开发有个大概的解。
摸索阶段
我先是琢磨着,我要做一个什么样的游戏?想半天,决定先从简单的做起,就做个类似“飞机大战”那样的射击游戏好。这个游戏类型比较经典,规则也简单,应该比较容易上手。
然后我就开始研究要用什么工具来做。网上说Unity、GameMaker Studio 2这些引擎都挺流行的,也比较适合新手。我比较一下,觉得Unity的资料比较多,社区也比较活跃,遇到问题应该比较容易找到答案,就选Unity。
动手实践
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接下来就是跟着教程一步步学习Unity的操作。一开始真是手忙脚乱的,界面上那么多按钮,看得我头晕眼花。不过好在教程都讲得挺详细的,我慢慢地也摸索出一些门道。
学会基本操作,我就开始尝试着搭建游戏的场景。先是创建一个背景,然后又导入一些飞机的素材。看着自己做的飞机在屏幕上飞来飞去,心里别提有多激动!
光有场景和素材还不够,还得让游戏能玩起来。这时候就得写代码。我之前学过一点点C#,正好Unity也支持用C#来写脚本,就硬着头皮上。写代码的过程真是挺痛苦的,经常遇到各种各样的bug,有时候一个问题能卡我好几天。不过每当我解决一个bug,让游戏的功能更完善一点,那种成就感也是无法形容的!
- 控制飞机的移动,一开始只能左右移动,后来又加上上下移动。
- 发射子弹,让飞机能够攻击敌人。
- 添加敌人,让游戏有挑战性。
- 碰撞检测,让子弹能够击中敌人,飞机被击中后会爆炸。
- 添加音效与背景音乐。
就这样,我一点点地把游戏的功能给实现。虽然过程很艰辛,但看着自己的游戏慢慢成型,心里还是美滋滋的。
收尾工作
游戏的基本功能都完成后,我又花一些时间来优化游戏的细节。比如调整敌机的难度,增加游戏的音效和背景音乐,让游戏玩起来更带劲。
我把自己的游戏发布到网上,还分享给身边的朋友们。看着他们玩着我做的游戏,听着他们的反馈,那种感觉真是太棒!
虽然这回做的游戏还很简单,离那些3A大作差远,但对我来说,这已经是一个很大的突破。我相信,只要坚持下去,总有一天我也能做出自己心目中的完美游戏!
这回就先分享到这里,以后有新的进展,我会继续跟大家分享我的游戏开发之旅!也欢迎大家给我留言,一起交流学习!