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如何快速提升3d游戏模型制作水平?干货分享!

最近不是对3D游戏模型挺感兴趣的嘛就想着自己能不能也捣鼓一个出来。那真是两眼一抹黑,啥也不懂。后来还是在网上翻好多帖子,看人家都咋弄的,这才慢慢摸到点门道。 从零开始 我连用啥软件都不知道,就在那儿瞎琢磨。后来才知道,像Maya、3DMax、ZBrush这些都是搞这个的。我就先下个Maya,界面看着挺复杂的,不过还网上教程一大堆,...

最近不是对3D游戏模型挺感兴趣的嘛就想着自己能不能也捣鼓一个出来。那真是两眼一抹黑,啥也不懂。后来还是在网上翻好多帖子,看人家都咋弄的,这才慢慢摸到点门道。

从零开始

我连用啥软件都不知道,就在那儿瞎琢磨。后来才知道,像Maya、3DMax、ZBrush这些都是搞这个的。我就先下个Maya,界面看着挺复杂的,不过还网上教程一大堆,我就找个最基础的,照着人家一步一步来,总算把软件的基本操作给摸熟。

光会用软件还不行,你得知道咋捏东西。我又去找些小案例教程,跟着人家做。别说,还真有点意思,捏出来的小玩意儿,虽然不咋好看,但好歹是自己做的,成就感满满的!

慢慢进阶

做一些小案例,感觉自己有点儿入门,就想着能不能挑战一下更难的。我在网上到处找资料,发现做游戏模型,还得懂点儿美术知识,啥结构、光影,都得解一点儿。这可把我难住,以前也没学过这些!

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没办法,硬着头皮学呗。我又开始看各种美术教程,还找一堆好看的游戏模型图,天天对着琢磨。别说,还真有用,慢慢地,我感觉自己对模型的审美也提高。

我还发现一个练习的好办法,就是临摹!找一些现成的模型,照着画,或者在软件里照着捏。一开始挺费劲的,但练多,就熟练,捏出来的东西也越来越像样。

遇到难题

学习过程中也遇到不少难题。比如,Maya里有个功能叫“Select every N Edge”,我一开始不知道咋用,后来才知道,原来还可以借助外部插件来实现类似的功能。真是涨知识!

还有一次,我想做一个长方体,在创建面板里找到长方体,点一下,然后鼠标左键拖动,结果出来的东西根本不是我想要的。后来才知道,原来创建长方体还有这么多讲究,得一步一步来。

我的心得

经过这段时间的摸索,我也总结一些自己的经验:

  • 多看教程:网上有很多免费的教程,跟着做,能学到很多东西。
  • 多动手:光看不练没用,一定要多动手,多尝试。
  • 多思考:遇到问题,不要怕,多思考,多尝试,总能找到解决办法。
  • 多交流:可以加入一些相关的讨论群,和大家交流经验,能学到很多东西。

我虽然还不能做出特别精美的3D游戏模型,但我相信,只要坚持下去,总有一天能实现自己的目标!