今儿个,咱就来聊聊我是咋捣鼓起这个游戏工作室的。一开始也没想那么多,就是凭着一腔热血,觉得做游戏这事儿,挺酷!
第一步,当然是找地儿。
我这人不喜欢太拘束,啥高大上的写字楼,咱也租不起。七拐八绕,找个居民楼里的小套间,别说,还挺温馨。麻雀虽小,五脏俱全,几张桌子一拼,电脑一摆,还真有点工作室那味儿。
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今儿个,咱就来聊聊我是咋捣鼓起这个游戏工作室的。一开始也没想那么多,就是凭着一腔热血,觉得做游戏这事儿,挺酷!
第一步,当然是找地儿。
我这人不喜欢太拘束,啥高大上的写字楼,咱也租不起。七拐八绕,找个居民楼里的小套间,别说,还挺温馨。麻雀虽小,五脏俱全,几张桌子一拼,电脑一摆,还真有点工作室那味儿。
然后,就是拉人入伙。
光杆司令可干不成事儿。我先是把几个玩得来的哥们都给忽悠来,有会画画的,有会敲代码的,还有个对游戏剧情特来劲的。大家伙儿一合计,就这么着!
- 美工:老王,这家伙,从小就爱涂涂画画,这回可算找着组织。
- 程序:小李,别看他平时闷不吭声,写起代码来,那叫一个溜。
- 策划:我,兼职策划,主要负责把大家的想法捏到一块儿。
- 剧情:阿强,这哥们满脑子都是故事,咱们游戏的剧情,就指望他。
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就是定方向,做啥游戏?
这事儿,我们几个可没少吵吵。有人想做武侠,有人想做科幻,还有人想做…额,恋爱养成?还是我拍板,先做个简单的,容易上手的,就做个休闲小游戏。定下来之后,大家伙儿就开始埋头苦干。
开发过程,那叫一个跌宕起伏!
画风改又改,代码bug修又修,剧情也是推翻重来好几遍。有时候,为一个细节,我们能争论一晚上。不过也正是这种“较真”的精神,才让我们的游戏越来越像样。
游戏终于上线!
看着自己的“孩子”终于问世,心里那叫一个激动!虽然,下载量不算多,评价也褒贬不一,但我们几个都觉得,值!毕竟这是我们从零开始,一步一个脚印做出来的。
我们的工作室还在继续运营,虽然还是个小作坊,但我们相信,只要坚持下去,总有一天,能做出让更多人喜欢的游戏!