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好的游戏玩法设计有啥特点?看完这篇你就明白!

今儿个,咱来聊聊咋设计游戏玩法,这可是个挺有意思的活儿。我也就是瞎琢磨,不知道从哪儿下手。后来我决定先找个简单的游戏类型来练练手。 我一开始琢磨着,先得有个核心玩法,就是让玩家觉得好玩,还愿意一遍遍玩的那种。我就开始琢磨,这核心玩法到底咋弄? 第一步,先定个大概方向 ...

今儿个,咱来聊聊咋设计游戏玩法,这可是个挺有意思的活儿。我也就是瞎琢磨,不知道从哪儿下手。后来我决定先找个简单的游戏类型来练练手。

我一开始琢磨着,先得有个核心玩法,就是让玩家觉得好玩,还愿意一遍遍玩的那种。我就开始琢磨,这核心玩法到底咋弄?

第一步,先定个大概方向

我就想,现在啥样的游戏比较火?我就去瞅瞅,发现那种休闲类的,操作简单的游戏玩的人挺多。那咱也弄个这类的试试?

第二步,琢磨核心玩法

我一开始想做个消除类的,但又觉得满大街都是,没啥新意。后来我想,要不弄个跑酷类的?但又觉得好像也挺常见的。我灵机一动,把消除和跑酷结合起来咋样?

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于是我开始设计:

  • 玩家控制一个小人在跑道上跑。
  • 跑道上会出现各种颜色的方块。
  • 玩家需要通过跳跃或者左右移动来消除相同颜色的方块。
  • 消除方块能得分,没消除方块就撞上,那就完蛋。

第三步,做个原型试试

有想法,我就开始动手做个简单的原型。用最简单的图形,先把这个跑起来再说。做完一跑,还真有点意思!

第四步,加点料

光是跑和消方块,玩久也腻。我得加点别的料。比如:

  • 加点道具,吃能加速,或者能消除一片方块之类的。
  • 加点障碍,比如突然塌陷的路面,或者会移动的墙壁。
  • 加点任务,比如让玩家在一定时间内消除多少方块,或者跑多远距离。

第五步,不断调整

这中间,我可是改无数遍。一会儿觉得跳跃手感不一会儿觉得方块出现太密集,一会儿又觉得道具效果不明显... 反正就是各种调,各种试。

总算是弄出一个我自己玩着还挺上瘾的小游戏。虽然画面简陋,但核心玩法我觉得还是挺有意思的。这回实践,让我对游戏玩法设计有更深的体会。下次再做,肯定能更快上手!