大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个太空殖民地游戏!
就是刷手机的时候,看到好多那种模拟经营、基地建造的游戏广告,什么“殖民地战争”、“异星开拓者”之类的,看着还挺带劲儿。我就琢磨着,自己能不能也弄一个玩玩?
第一步,当然是先玩玩别人的游戏找找感觉!
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大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个太空殖民地游戏!
就是刷手机的时候,看到好多那种模拟经营、基地建造的游戏广告,什么“殖民地战争”、“异星开拓者”之类的,看着还挺带劲儿。我就琢磨着,自己能不能也弄一个玩玩?
第一步,当然是先玩玩别人的游戏找找感觉!
我下好几个游戏,像什么《赛尔号星球大战》、《小小星球宇航站》、《末日远征》……挨个体验一遍。有些是回合制的,有些是开放世界的,还有些是那种射击类的,玩得我那叫一个不亦乐乎!
玩一圈下来,我发现这些游戏都有几个共同点:
- 你得有个基地,能造各种建筑。
- 你得收集资源,不然啥也干不成。
- 你可能还得跟别的玩家或者怪物干仗。
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然后,我就开始琢磨自己要搞个啥样的游戏。
我不想弄那种打打杀杀的,就想安安静静地种种田,搞搞建设。我决定做一个模拟经营类的,重点放在基地建设和资源管理上。
就是动手干!
我先是找些图片素材,拼凑一个简陋的游戏界面。然后,就开始写代码,实现一些基本的功能,比如:
- 建造:我弄几个简单的建筑,像太阳能板、矿场、仓库啥的。
- 资源:设定几种基本资源,比如电力、矿石、食物。
- 人口:殖民地得有人住,所以加个人口系统。
弄完这些,一个最最基础的版本就出来。虽然看起来很糙,但好歹能跑起来!
继续完善,继续折腾!
有基础版本,我就开始往里面加各种东西。比如:
- 更多的建筑:我又加居住区、科研中心、工厂等等。
- 科技树:研究科技可以解锁新的建筑和功能。
- 事件系统:时不时地来个陨石撞击、资源短缺啥的,增加点挑战性。
这个过程可真是漫长又磨人,经常遇到各种bug,改得我头昏脑涨。不过每实现一个新功能,那种成就感也是满满的!
经过一番折腾,我的太空殖民地游戏总算是有点样子。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但自己玩起来还是挺有意思的。哈哈,也算是圆自己一个小小的游戏梦!
今天的分享就到这里。下次有机会再跟大伙儿聊聊别的!