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好玩的单机小游戏祖玛推荐,消磨时间必备!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机版的祖玛游戏。别看这游戏好像有点年头,但玩起来还是贼上头! 起因 事情是这样的,前阵子我不是在家闲着嘛就想找点事情打发打发时间。突然想起小时候特爱玩的祖玛,那会儿为过关,饭都顾不上吃。但现在想找个原汁原味的单机版,还真有点费劲。 动手 于是乎,我就琢磨着,要不自己动手搞一个...

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机版的祖玛游戏。别看这游戏好像有点年头,但玩起来还是贼上头!

起因

事情是这样的,前阵子我不是在家闲着嘛就想找点事情打发打发时间。突然想起小时候特爱玩的祖玛,那会儿为过关,饭都顾不上吃。但现在想找个原汁原味的单机版,还真有点费劲。

动手

于是乎,我就琢磨着,要不自己动手搞一个?反正咱也有点底子,说干就干!

过程

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第一步,找素材。

这祖玛游戏,画面肯定不能太寒碜。我在网上扒拉半天,总算找到一套看着还算顺眼的素材,包括各种颜色的珠子、发射器、还有背景啥的。

第二步,搭框架。

有素材,接下来就是把游戏的架子搭起来。我选个自己用着顺手的引擎,把珠子、发射器这些东西都摆好位置。

第三步,写逻辑。

这部分可是重头戏!我得让珠子能沿着轨道动起来,还得让发射器能发射珠子,更重要的是,得实现消除的逻辑。这一步,我可是熬好几个晚上,头发都快掉光!

  • 珠子移动:得让珠子按照预定的轨道,一个接一个地往前“走”。
  • 发射器控制:得让玩家能控制发射器的方向,把珠子“biu”出去。
  • 碰撞检测:得判断发射出去的珠子有没有撞到轨道上的珠子。
  • 消除判定:得判断有没有三个或以上相同颜色的珠子连在一起,有的话就“嘭”地消掉。
  • 游戏结束:要是珠子堆满轨道,或者玩家把所有珠子都消掉,那游戏就得结束。

第四步,调细节。

游戏的基本功能有,但玩起来总感觉差点意思。于是我又花不少时间调整各种细节,比如珠子的移动速度、发射器的灵敏度、消除的特效等等。

成果

经过一番折腾,我的单机版祖玛游戏终于有点样子!虽然跟原版比起来还有差距,但玩起来还是挺带感的。看着自己“亲手”做出来的游戏,心里那叫一个美滋滋!

这回的实践经历让我感触挺深的。做游戏这事儿,真不是一朝一夕就能搞定的,得有耐心,还得能熬夜。不过当你看到成果的时候,你会觉得一切付出都是值得的!

好,今天的分享就到这儿。下次有机会,再跟大伙儿聊聊我捣鼓的其他小玩意儿!