今天心血来潮,想搞个大西洋海战的游戏玩玩。以前就挺喜欢这种海战题材的,这回准备自己动手试试。
我先去网上搜搜都有哪些现成的海战游戏。你猜怎么着,还真不少!像什么《大西洋舰队》、《海战5v5》、《怒海军魂》等等,看得我眼花缭乱。不过这些都是别人做好的,我想要的可是自己从头搭建的乐趣。
然后我又翻翻,发现好多游戏都提到“战舰配置”、“...
今天心血来潮,想搞个大西洋海战的游戏玩玩。以前就挺喜欢这种海战题材的,这回准备自己动手试试。
我先去网上搜搜都有哪些现成的海战游戏。你猜怎么着,还真不少!像什么《大西洋舰队》、《海战5v5》、《怒海军魂》等等,看得我眼花缭乱。不过这些都是别人做好的,我想要的可是自己从头搭建的乐趣。
然后我又翻翻,发现好多游戏都提到“战舰配置”、“火力”、“装甲”、“机动性”这些关键词。看来这些都是海战游戏的核心要素!我得好好琢磨琢磨怎么把这些东西在我的游戏里实现。
我还注意到一款叫《大西洋舰队》的游戏,说是二战背景的回合制战术游戏。这倒是给我点灵感,也许我可以把时代背景设定在二战时期,然后做成回合制的那种,这样策略性更强一些。
我还看到一个叫《最终之怒》的游戏,介绍里说是什么“充满历史和假设的海军冲突模拟游戏”。这让我想到,我是不是也可以在游戏里加入一些虚构的元素,让它更有意思?
初步构思
游戏类型: 回合制战术游戏
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时代背景: 二战时期的大西洋
核心玩法:
- 玩家可以自己设计和配置战舰,包括火力、装甲、机动性等。
- 在回合制的战斗中,玩家需要指挥自己的舰队,利用战术击败敌人。
- 可以加入一些虚构的元素,增加游戏的趣味性。
今天就先到这儿,主要是把初步的想法给确定下来。我就要开始研究具体怎么做,想想还有点小激动!