憋好久,今天我就来跟大家伙儿唠唠,我是咋从零开始,捣鼓出一个多人对战小游戏的。一开始我也没啥头绪,就是凭着一股子热爱劲儿,瞎折腾。
最初的想法
最初,我就想弄个简单的,几个人能一块儿玩的游戏就行。脑子里第一个蹦出来的就是那种你追我赶的,或者射击打枪的,感觉这种类型的上手快,玩起来也热闹。
选择游戏类型和基本玩法
我琢磨着,要不就搞个射击类的,毕竟“吃鸡”啥的那么火。但又不想弄得太复杂,就定个大方向:几个人在一个地图里,互相射击,看谁活到听起来是不是挺简单的?哈哈,我也是这么觉得的。
从零开始搭建游戏框架
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第一步,搭框架。
这玩意儿就跟盖房子打地基一样,得稳当。我找些资料,看别人都是咋弄的,然后就开始照猫画虎。
第二步,弄角色。
总不能让几个方块在那儿打来打去?我找些免费的美术素材,弄几个小人,虽然丑是丑点,但好歹能分清谁是谁。
这可是个大工程,得让角色能跑能跳能开枪。我对着键盘一顿猛敲,代码一行行往上堆,眼睛都快看花。
实现多人联机功能
这部分可是最头疼的。我以前也没搞过多人游戏,这咋整?没办法,只能硬着头皮上。我到处查资料,看视频,问大佬,总算是摸到点门道。
- 先是弄个服务器,这玩意儿就是个“中转站”,把每个玩家的操作都同步起来。
- 然后就是客户端,每个玩家的电脑上都得跑一个,负责接收服务器的信息,然后把游戏画面显示出来。
- 还得解决网络延迟的问题。这玩意儿要是没弄玩起来一卡一卡的,能把人气死。
测试、调试与优化
游戏做出来,不能光自己玩,得找人测试。我拉着几个朋友,一起玩几把。那场面,真是热闹!各种问题也暴露出来:有人卡住,有人掉线,还有人抱怨子弹打不中人……
接下来就是无休止的调试。
改bug,优化性能,调整游戏平衡……这过程简直能把人逼疯。不过看着游戏一点点变心里还是挺有成就感的。
最终成果与感受
经过一番折腾,我的多人对战小游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法也比较单一,但好歹是自己亲手做出来的,心里还是美滋滋的。这回经历也让我学到不少东西,对游戏开发也有更深的理解。以后有机会,我还想继续折腾,做出更好玩的游戏!
今天就先分享到这儿,要是大家对这方面感兴趣,下次我再详细说说具体的实现细节。