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在线多人游戏有哪些?这几款让你玩到停不下来!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——在线多人游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎折腾。 我就是想做个简单的,能几个人一起玩的就行。就像小时候玩的那种棋牌游戏,几个人凑一起,你出个牌,我打个牌,多热闹! 第一步,当然是选工具。 ...

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——在线多人游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎折腾。

我就是想做个简单的,能几个人一起玩的就行。就像小时候玩的那种棋牌游戏,几个人凑一起,你出个牌,我打个牌,多热闹!

第一步,当然是选工具。

我这人比较懒,不想从头开始造轮子。就找一些现成的游戏引擎,看来看去,发现那些个引擎不是功能太多我用不上,就是上手太难,学半天还是一头雾水。我还是用回老朋友,一个我之前做小项目用过的简单引擎,虽然功能少点,但好歹熟悉!

然后,就是搭框架。

这玩意儿就像盖房子,得先有个地基,再砌墙。我先是把游戏的界面给弄出来,弄几个简单的按钮,还有显示玩家信息的地方。这部分倒是不难,我以前做过一些小网站,有点经验。

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重点来:多人在线!

这可把我给难住。我之前做的都是单机小游戏,这多人游戏,数据怎么传?玩家之间怎么同步?我完全没概念!

没办法,只能硬着头皮去查资料。网上各种教程、文章、视频,看得我眼花缭乱。什么“客户端-服务器”架构、什么“Socket”通信、什么“数据同步”算法……我的天,这些都是啥?

不过咱也不能轻易放弃!我这个人,有个优点,就是比较犟,越是搞不懂的东西,越是想弄明白。

于是我开始一点点啃这些硬骨头。先是找个最简单的“客户端-服务器”架构的例子,照着人家的代码,一步步跟着做。然后,又找个“Socket”通信的教程,学着怎么让客户端和服务器之间互相发送消息。

这中间,可是走不少弯路。一会儿是客户端连不上服务器,一会儿是数据发过去,服务器没反应。各种问题,层出不穷。我都记不清熬多少个夜,查多少资料,才把这些问题一个个解决掉。

就是测试、调试。

等我把基本的功能都实现得差不多,我就开始拉着我的几个朋友一起测试。毕竟这是个多人游戏嘛一个人玩没意思,得大家一起玩才能发现问题。

果然,一测试,问题又来。有时候玩家会掉线,有时候数据会出错,有时候还会出现一些奇奇怪怪的bug。我们几个人,一边玩,一边记录问题,然后我再回去一个个修复。

就这样,经过反复的测试、调试,这个小游戏终于算是有点样子。虽然还有很多不足,但至少能几个人一起玩,而且还挺流畅的。

  • 能看到其他玩家的头像和昵称
  • 能实时看到其他玩家的操作
  • 还能互相发消息聊天

看着自己辛辛苦苦做出来的小游戏,心里还是挺有成就感的。虽然它很简单,很粗糙,但毕竟是我一点点摸索、一点点实现的。而且通过这回折腾,我也学到很多东西,对多人在线游戏有更深的解。

好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做的其他小玩意儿。拜拜!