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卡通射击游戏太好玩了!新手必看攻略都在这!

大家今天来跟大伙儿分享一下我最近捣鼓的一个小玩意——卡通射击游戏。作为一个游戏迷,总想自己动手做点就有这回的实践。 我也不知道做啥就在网上瞎逛,看到一些关键词,“卡通射击”、“弹弹堂”、“天才枪手”之类的,突然来灵感!就做个卡通风格的射击游戏! 第一步,当然是找素材! ...

大家今天来跟大伙儿分享一下我最近捣鼓的一个小玩意——卡通射击游戏。作为一个游戏迷,总想自己动手做点就有这回的实践。

我也不知道做啥就在网上瞎逛,看到一些关键词,“卡通射击”、“弹弹堂”、“天才枪手”之类的,突然来灵感!就做个卡通风格的射击游戏!

第一步,当然是找素材!

这年头,啥都讲究个“颜值”,游戏也一样。我可不想弄一堆方块在那儿biubiubiu,那多没劲!于是我开始在网上疯狂搜罗各种卡通角色、场景、还有各种biubiubiu的特效图片。别说,还真让我找到不少好东西,什么Q版小人、五彩缤纷的爆炸效果,看着就带劲!

第二步,搭场景,摆人物!

有素材,接下来就是把它们“拼”起来。我找个简单的引擎(具体是啥就不说,省得说我打广告),把之前找到的那些卡通场景、角色啥的,一股脑儿全扔进去。然后,就像搭积木一样,把它们摆放到合适的位置。这一步挺费时间的,得反复调整,让场景看起来更舒服,角色站的位置也得合理,不能太挤,也不能太空。

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第三步,让它们动起来!

光摆着不动可不行,得让它们“活”起来!这一步就要开始写代码。我给角色加移动、跳跃、射击这些基本的操作。这块儿我弄得比较简单,主要就是想先实现个基本功能,以后再慢慢优化。不过为让射击效果更炫酷,我还是花不少心思去调整子弹的飞行轨迹和爆炸特效,至少得看起来像那么回事儿!

第四步,加点“料”!

基本功能有,但总觉得少点于是我又加几个不同的角色,每个角色都有自己的“绝招”,比如有的能发射跟踪弹,有的能放个护盾啥的。我还加几个不同的关卡,每个关卡都有不同的地形和敌人。这样玩起来就更有意思,不会那么单调。

最终效果!

经过一番折腾,我的卡通射击游戏终于有点样子!虽然还有很多需要改进的地方,比如AI太笨、操作手感不够好等等,但看着自己做出来的东西,还是挺有成就感的!

这回实践,让我对游戏开发有更直观的认识。从最开始的找素材,到搭场景、写代码,再到的测试、调整,每一步都不容易。不过只要肯动手,肯花时间,总能做出点东西来的!

好,今天的分享就到这里。下次有啥好玩的,再来跟大伙儿唠唠!