大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌回合制游戏。别看它小,里头的门道可不少!
我就是想做个简单的东西,能出几张牌,然后你一下我一下地打,就跟小时候玩的那种扑克牌游戏似的。所以我就直接上手,先从最基本的卡牌开始。
设计卡牌
每张卡牌得有它自己的特点?我想想,最基本的就是攻击力、生命值这俩玩意儿。然后我又加个卡牌类型,比如“战士”、“法师”啥的,这样以后扩展起来也方便。
- 攻击力: 这张卡牌能造成多少伤害。
- 生命值: 这张卡牌能承受多少伤害。
- 类型: 比如战士、法师、射手等等,不同类型可能有不同的技能。
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构建回合流程
卡牌有,接下来就是咋玩的问题。我琢磨着,得有个回合的概念,不能你一直出牌,我干看着呀。我就设定一个简单的回合流程:
- 玩家回合:
- 玩家抽一张牌。
- 玩家可以选择出牌,或者结束回合。
- 电脑回合:
- 电脑自动抽一张牌。
- 电脑根据一定的策略出牌(这块我一开始就随便写点,让它随机出)。
我一开始想得很简单,就让电脑随机出牌。结果,这家伙蠢得要死,经常把好牌留在手里,出一些没用的牌。后来我实在看不下去,就给它加点“智商”,让它能根据场上的情况,稍微判断一下出哪张牌比较
实现出牌和结算
出牌这块,一开始我想得挺简单,就是点一下卡牌,然后就出去。但实际做的时候发现,没那么容易。你得判断这张牌能不能出,比如有没有足够的费用啥的。然后,出牌之后还得有个结算的过程,比如战士打战士,俩人都掉血;法师打战士,可能战士掉血更多之类的。这一块我可是花不少时间去调整,才让它看起来比较合理。
我还加个胜负判定。当一方的生命值变成0或者更低时,另一方就赢。简单粗暴,但挺有效。
不断地尝试和改进
整个过程,就是不断地尝试,不断地改进。一开始做出来的东西,玩起来感觉很傻,然后我就一点一点地改,加点新东西,调调数值,让它变得更有意思。
然后我就不断地测试、测试、再测试。我发现,光是自己玩还不行,还得找别人来玩。因为我自己玩的时候,总是会下意识地按照自己设计的思路去玩,发现不问题。别人玩的时候,就会有很多我想不到的操作,然后我就能发现很多bug,或者是不合理的地方。
现在这个小游戏,虽然还是很简陋,但基本的功能都有,也能玩起来。以后有时间的话,我还想继续完善它,比如加点卡牌技能、卡牌升级之类的,让它变得更丰富。这回的实践经历还挺有意思的,也让我学到不少东西。今天的分享就到这里,希望大伙儿看得开心!