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今天心血来潮,突然想搞个“升级打怪”的游戏来玩玩。倒不是说要做出个啥惊天动地的玩意儿,就是想体验一把从头到尾“造”个东西出来的感觉。你们也知道,我这人就喜欢折腾。 搞起搞起 我寻思着,这“升级打怪”,最基本得有个角色,能动,能打怪,能升级? ...

今天心血来潮,突然想搞个“升级打怪”的游戏来玩玩。倒不是说要做出个啥惊天动地的玩意儿,就是想体验一把从头到尾“造”个东西出来的感觉。你们也知道,我这人就喜欢折腾。

搞起搞起

我寻思着,这“升级打怪”,最基本得有个角色,能动,能打怪,能升级?

于是我先动手画个小人儿。画得不咋地,就几个像素块拼一块儿,能看出个大概就行。反正,重点不在这儿嘛

我开始让这小人儿能“动”起来。这里头,我可没少费劲。一会儿上下左右不听使唤,一会儿又跑得比兔子还快,调半天,总算能正常控制。

然后,就是“打怪”。我又画几个更丑的“怪物”,同样是几个像素块,能看出来不是主角就行。

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我给它们设点简单的AI,让它们能傻乎乎地朝着主角移动。

主角打到怪物,怪物就消失,掉点“经验”出来。

  • 角色: 几个像素块,能动就行。
  • 怪物: 比角色还丑的像素块,会傻乎乎地追着角色跑。
  • 打怪: 角色碰到怪物,怪物消失,掉经验。

升级!变强!

经验这块,我搞个简单的计数器。打一个怪,经验值就往上涨一点。涨到一定程度,就“升级”!

升级能干啥?我想想,就让角色“变大”一点!直观,简单粗暴!

这中间,我还加个“血条”显示。角色和怪物都有。怪物血条空就挂,角色血条空,就“Game Over”!

一点小感悟

整个过程,说难,也不算特别难。但说简单,也绝对不简单。

一步一步,从无到有,把一个想法变成一个能动能玩的东西,这种感觉,真的挺有成就感的。

这只是个非常非常简陋的“雏形”。里头还有很多很多可以完善、可以增加的东西。

比如,更丰富的怪物种类,更复杂的技能,更精美的画面,更完善的数值系统……

但,这都不重要。重要的是,我动手去“做”,而且从头到尾体验一把。这,就够!

下次,我再琢磨琢磨,看看能不能加点新花样进去。哈哈,今天就先到这儿!