说到动漫游戏产业,我可是有点小故事要分享的。当初,我就是个纯粹的动漫迷,天天追番、看漫画,后来玩的游戏也越来越多,慢慢地就琢磨着,这玩意儿背后到底是怎么运作的?
我就是各种瞎琢磨。先是去网上到处搜资料,看不少报告,什么市场规模、增长数据,看得我眼花缭乱。记得有份报告说,中国的游戏市场收入都破3000亿,乖乖,这数字也太吓人!还有那些...
说到动漫游戏产业,我可是有点小故事要分享的。当初,我就是个纯粹的动漫迷,天天追番、看漫画,后来玩的游戏也越来越多,慢慢地就琢磨着,这玩意儿背后到底是怎么运作的?
我就是各种瞎琢磨。先是去网上到处搜资料,看不少报告,什么市场规模、增长数据,看得我眼花缭乱。记得有份报告说,中国的游戏市场收入都破3000亿,乖乖,这数字也太吓人!还有那些二次元游戏,什么《原神》、《崩坏》的,身边的朋友都在玩,我也跟着入坑,玩得那叫一个上头。
我的探索之路
光看这些数据和玩游戏还不够,我还想知道更多。于是我就开始“动手”。
- 第一步,解行业。我开始关注一些行业新闻,比如那个什么“全国动漫游戏产业标准化技术委员会年会”,听起来就很高大上,虽然我也没去参加,但从新闻里也能解到不少行业动态。
- 第二步,研究公司。我开始研究那些做动漫游戏的大公司,像腾讯、网易,还有那个做出《原神》的米哈游,我都去查他们的资料,看看他们是怎么做游戏的,怎么运营的。
- 第三步,关注技术。我还特别留意那些新技术,像什么VR、AR、AI,这些东西以后肯定会用到游戏里,到时候玩起来肯定更带劲!
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这么一番折腾下来,我也算对动漫游戏产业有个大概的解。这玩意儿可真不简单,从内容创作到技术开发,再到市场推广,每一个环节都大有学问。而且这行业还在不断发展,新技术、新模式层出不穷,感觉永远都有学不完的东西。
现在想想,我这趟“探索之旅”还挺有意思的。从一个单纯的爱好者,到开始关注行业、研究公司,甚至开始琢磨技术,感觉自己也跟着成长不少。虽然离“专家”还差得远,但起码对动漫游戏产业不再是“两眼一抹黑”。
这只是我个人的一个小经历。动漫游戏产业这么大,我的这点经验也只是冰山一角。不过我相信只要保持好奇心,不断学习,每个人都能在这个领域找到自己的乐趣和价值。