大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——动作闯关游戏。别看这名字挺唬人,做起来还挺有意思的,来来来,听我慢慢给你们唠。
我就想着做个简单点的,能跑能跳能打怪就行。我就先从搭场景开始。这就像盖房子打地基一样,得先有个像样的场地不是?我弄些方块、台阶啥的,拼拼凑凑,弄个有点样子的关卡出来。
然后,就是主角登场!我找个免费的角...
大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——动作闯关游戏。别看这名字挺唬人,做起来还挺有意思的,来来来,听我慢慢给你们唠。
我就想着做个简单点的,能跑能跳能打怪就行。我就先从搭场景开始。这就像盖房子打地基一样,得先有个像样的场地不是?我弄些方块、台阶啥的,拼拼凑凑,弄个有点样子的关卡出来。
然后,就是主角登场!我找个免费的角色模型,给它加上跑、跳、攻击这些基本动作。你还别说,看着这小人在屏幕里动起来,还真有点小激动!
光是自己跑跑跳跳多没劲,得来点挑战才行!于是我开始琢磨着加点敌人进去。我弄几个呆头呆脑的小怪,只会傻傻地站在那儿挨打。后来我又加些会跑会跳的,甚至还会主动攻击的敌人,这下子游戏就热闹多!
加入各种机关
光有敌人还不够刺激,我还加些机关进去。比如,会移动的平台、会喷火的陷阱、还有那种一碰就掉下去的悬崖……就是想方设法地给玩家制造点麻烦,嘿
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作为一款闯关游戏,怎么能少得“闯关”?我把整个游戏分成几个小关卡,每个关卡都有不同的地形和敌人组合。玩家得一路过关斩将,才能最终见到大Boss!
丰富动作与打击感
为让游戏玩起来更爽,我还特意加些连招和特殊攻击。通过连续按攻击键,玩家可以打出一套华丽的连招,那种拳拳到肉的感觉,别提多带劲!
- 普通攻击:基础的攻击方式,可以连续进行多次攻击。
- 跳跃攻击:在跳跃过程中进行攻击,可以对空中的敌人造成伤害。
- 特殊攻击:需要消耗一定的能量才能释放,威力巨大。
我还给游戏加点音效和背景音乐。当玩家攻击敌人时,会发出“砰砰砰”的打击声;当玩家跳跃时,会发出“嗖嗖嗖”的风声;而背景音乐则会根据不同的场景和氛围进行切换,让玩家更有代入感。
这回做动作闯关游戏的经历,让我收获满满。虽然过程有点累,但看着自己的作品一点点成型,那种成就感真是无法言喻的!等我有空,再继续完善完善,争取做出一个更好玩的游戏出来!