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剧情射击游戏推荐:这几款让你沉浸式体验!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——剧情射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,平时喜欢瞎琢磨。这回心血来潮,想搞个带点剧情的射击游戏,一路跌跌撞撞,还真给弄出点眉目,赶紧来跟大家分享下我的“光辉历程”。 一、最初的想法 最初,我就想做个简单的射击游戏,能biubiubiu打打小怪兽就行。后来转念...

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——剧情射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,平时喜欢瞎琢磨。这回心血来潮,想搞个带点剧情的射击游戏,一路跌跌撞撞,还真给弄出点眉目,赶紧来跟大家分享下我的“光辉历程”。

一、最初的想法

最初,我就想做个简单的射击游戏,能biubiubiu打打小怪兽就行。后来转念一想,光打枪多没劲,得加点剧情进去,让玩家有点代入感。于是我开始在脑子里构思各种天马行空的剧情,什么特工潜入、末日求生、星际战争……感觉自己都能当编剧。

二、摸索阶段

有想法,接下来就是咋实现的问题。一开始我真是一头雾水,完全不知道从哪儿下手。上网搜一堆资料,看各种教程,什么“严阵以待射击”、“三角洲行动”、“合金弹头:觉醒”……看得我眼花缭乱,感觉每个都好厉害,但又好像跟我想要的不太一样。

后来我发现好多人都提到“第一人称射击”,说这种视角代入感强。我一想,对!就做第一人称的!然后,我又开始琢磨剧情,什么“孤狼”,“王牌突击队”,这些游戏的剧情设定都给我不少启发。我开始尝试着把这些元素融入到我的游戏里。

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三、跌跌撞撞的开发过程

1. 选工具:

工欲善其事,必先利其器。做游戏,得先选个趁手的工具。我这人比较懒,不想从头开始造轮子,就选个比较简单的游戏引擎,上手快,适合我这种小白。

2. 搭建场景:

有工具,我就开始“搭积木”。先弄个基本的场景,比如破败的城市、阴森的森林啥的。刚开始,我搭出来的场景那叫一个惨不忍睹,简直就是“车祸现场”。后来我慢慢摸索,总算搭出几个能看的场景。

3. 设计角色:

接下来就是设计角色。我希望我的游戏里有各种各样的角色,有正义的特警、狡猾的敌人、还有一些无辜的平民。我找一些参考图,照着画一些草图,然后再把它们放到游戏里。别说,还真有点内味儿!

4. 编写剧情:

剧情可是游戏的灵魂!我把自己关在房间里,憋好几天,终于写出一个自认为还算精彩的剧情。中间也少不各种修改和调整,有时候改着改着就推翻重来……

5. 添加射击元素:

射击游戏,当然少不射击元素!我给主角配把枪,然后又设计一些敌人。刚开始,敌人的AI简直蠢得不行,只会傻站着挨打。后来我给它们加点“智商”,让它们会躲避、会反击,这样玩起来才有点挑战性嘛

四、初步成果

经过一番折腾,我的剧情射击游戏总算有点样子。虽然画面还比较粗糙,玩法也比较简单,但好歹能跑起来。我兴冲冲地叫来几个朋友试玩,结果……他们玩得还挺开心!这给我很大的信心,看来我的努力没有白费!

我知道我的游戏还有很多不足之处,比如:

  • 画面不够精美
  • 射击手感不够好
  • 剧情还有待完善

但这些都没关系,我会继续努力,不断改进我的游戏。毕竟兴趣才是最好的老师嘛

今天的分享就到这里。希望我的经历能给同样喜欢游戏开发的你带来一点点启发。记住,只要有想法,就大胆去尝试,说不定下一个游戏大神就是你!