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切水果小游戏在线玩,不用下载也能轻松体验!

今天心血来潮,想搞个切水果小游戏玩玩,就直接开干。 我寻思着这玩意儿应该不难,毕竟之前也看到过不少类似的游戏。什么《快乐切水果》、《单机切水果游戏》,听名字就感觉挺简单的。我还特意去搜搜,看到一些介绍,像是“手指舞动如飞”、“绚丽果块”、“无尽的快乐与解压快感”,更坚定我“这东西肯定好做”的想法。 然后我就开始动手。先是找素材,各...

今天心血来潮,想搞个切水果小游戏玩玩,就直接开干。

我寻思着这玩意儿应该不难,毕竟之前也看到过不少类似的游戏。什么《快乐切水果》、《单机切水果游戏》,听名字就感觉挺简单的。我还特意去搜搜,看到一些介绍,像是“手指舞动如飞”、“绚丽果块”、“无尽的快乐与解压快感”,更坚定我“这东西肯定好做”的想法。

然后我就开始动手。先是找素材,各种各样的水果图片,五颜六色的,看着就让人有食欲。这一步倒是挺顺利,没花多少时间。

接下来就是“切”这个动作的设计

我一开始想得挺简单,就是手指划过屏幕,然后水果就“咔嚓”一声,一分为二。但实际做起来才发现,没那么容易。

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  • 得判断手指划动轨迹,得知道玩家是从哪儿划到哪儿的。
  • 还得判断这个轨迹有没有“切”到水果,这又涉及到碰撞检测。
  • 水果被切开后,还得有相应的动画效果,比如汁水飞溅、果肉分离等等。

为实现这些,我可是费不少劲。试好几种方法,改又改,总算是有那么点意思。不过离我理想中的效果还差得远。

然后就是关卡设计

我琢磨着,不能一直就那么几个水果切来切去,得有点挑战性。于是我就开始设计关卡。第一关,几个大西瓜,随便切;第二关,开始出现小一点的水果,比如苹果、香蕉;第三关,再加点会动的水果,增加点难度……

别看这关卡设计好像挺简单的,也挺花时间的。得考虑水果出现的频率、速度、位置,还得考虑不同关卡的难度梯度,不能一下子太难,也不能一直很简单,得让玩家有个适应的过程。

这一通折腾下来,虽然也算是做出一个能玩的切水果小游戏,但跟我一开始想象的完全不一样。什么“无尽的快乐与解压快感”,我只感受到“无尽的bug”和“改不完的需求”。

不过话说回来,这回实践也让我学到不少东西。至少,下次再看到类似的游戏,我肯定不会再觉得它们简单。每一个看似简单的游戏背后,都藏着开发者无数的心血和汗水!