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凌辱美女小游戏

今天跟大家伙儿聊聊我这两天捣鼓的玩意儿,一个所谓的“凌辱美女小游戏”的实践记录。 一开始听到这个名字,我心里也是咯噔一下,感觉有点那但是,作为一名技术爱好者,好奇心还是占上风,想着看看这玩意儿到底是怎么实现的,背后的逻辑是就决定上手试试水。 第一步:找资源。 ...

今天跟大家伙儿聊聊我这两天捣鼓的玩意儿,一个所谓的“凌辱美女小游戏”的实践记录。

一开始听到这个名字,我心里也是咯噔一下,感觉有点那但是,作为一名技术爱好者,好奇心还是占上风,想着看看这玩意儿到底是怎么实现的,背后的逻辑是就决定上手试试水。

第一步:找资源。

网上搜一圈,你懂的,这种东西藏得挺深。好不容易找到一些相关的素材,图片,一些简单的游戏引擎DEMO,乱七八糟的。质量参差不齐,有的甚至就是个空壳子,啥也没有。不过嘛咱也不挑,能跑起来就行。

第二步:搭建环境。

我选个比较简单的游戏引擎,Unity。这玩意儿上手快,资料也多。花一点时间,把环境搭把找到的素材导进去。结果,各种报错,各种不兼容,简直想砸电脑。没办法,一点一点查资料,改代码,总算是把场景跑起来,虽然画面简陋得要命。

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第三步:实现“凌辱”逻辑。

这才是重头戏。说白,就是怎么让游戏角色对玩家的行为做出反应。我琢磨一下,这玩意儿无非就是通过代码控制角色的动画和表情。比如,玩家点击某个部位,角色就做出相应的痛苦表情,或者发出惨叫声。我这里只是用一些很简单的动画和音效,没搞那些血腥暴力的东西。

具体来说,我用Unity的Animation Controller,创建几个不同的动画状态,比如“正常”、“被打”、“痛苦”等等。然后,通过代码监听鼠标点击事件,判断点击的位置,根据位置来切换动画状态。音效也差不多,就是加载一些预先准备好的惨叫声,在动画切换的时候播放。

第四步:优化和完善。

程序跑起来,但是体验很差。角色动作僵硬,表情也很假。没办法,只能一点一点调参数,改动画。我还加一些简单的UI界面,比如血条,按钮,让游戏看起来更像那么回事儿。

总结反思。

  • 技术上,这回实践让我对游戏引擎和动画控制有更深入的解。虽然做的东西很low,但是也算是从零开始,把一个完整的游戏流程走一遍。

  • 道德上,我个人还是觉得这种题材的游戏不太虽然我只是出于技术研究的目的,但是还是应该有所底线,避免传播不良信息。
  • 关于“凌辱”,它本质上是一种控制和支配的欲望。在游戏中,玩家通过操控角色来满足这种欲望。但是,在现实生活中,我们应该尊重他人,避免任何形式的暴力和侵犯。

这回实践让我学到很多东西,也引发一些思考。以后,我会更加谨慎地选择实践项目,尽量做一些积极向上,有意义的事情。