今儿个心血来潮,想整个不一样的活儿——“八路军打仗”的游戏。小时候就特喜欢看那些抗日剧,幻想着自己也能上阵杀敌,保家卫国。今天就来过把瘾!
初步构思
脑子里一片空白,八路军打仗,咋弄?总不能就几个人在那比划?得有点意思,有点挑战性才行。想半天,决定弄个简单的场景:
- 八路军战士
- 鬼子
- 枪
- 能开枪,能打中
- 鬼子被打中会倒下
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大概就这些,先弄个最基本的,能跑起来再说。
开干
动手能力还行。先找几个八路军和鬼子的图片,都是网上随便搜的,像素不高,不过也够用。然后就是画枪,这玩意儿我可不会凭空画,也是找个差不多的图片,照着描的。
接着就是让这些图片动起来。我用个最笨的办法,就是一张一张地换图片,做出那种动画的效果。比如八路军开枪,就准备两张图,一张是举枪的,一张是开火的,快速切换,看着就像开枪。
鬼子那边也一样,准备站着的,被打中后仰的,倒下的几张图。通过控制图片切换的时间,来模拟中枪后的反应。
让它们“打”起来
光有动画还不行,得让它们真的能“打”起来。我琢磨着,这开枪得有个准头?不能瞎打。我就设定一个简单的规则:
点击屏幕,八路军就开枪。开枪的时候,判断一下鬼子的位置,如果在一条线上,就算打中。
打中,就播放鬼子中枪的动画。没打中,就啥也不发生。
遇到的问题
这中间也遇到不少问题。比如,图片切换的时候,有时候会卡一下,看着不流畅。还有,判断鬼子是否被打中的时候,有时候会出错,明明打中,鬼子却没反应。
这些问题,我都一个个解决。图片卡顿,我就把图片压缩一下,减小文件大小。判断出错,我就反复调试,修改判断的逻辑,直到准确为止。
最终效果
经过一番折腾,这个小游戏终于有点样子。虽然很简单,但也能玩一会儿。看着自己“打”倒鬼子,心里还是挺得意的。
这只是个开始。以后有时间,我还想加点别的元素进去,比如地形、障碍物、更多的武器等等。让这个游戏更丰富,更好玩。
这回尝试还是挺有意思的。既满足自己的小爱又锻炼自己的动手能力。下次再整个什么好玩的?我已经开始期待!