今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着弄个“帝国争霸”题材的。以前小时候老喜欢这种类型的,感觉自己能当个国王,指挥千军万马,想想都带劲!
开搞!
第一步,先确定个大概的玩法。
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今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着弄个“帝国争霸”题材的。以前小时候老喜欢这种类型的,感觉自己能当个国王,指挥千军万马,想想都带劲!
开搞!
第一步,先确定个大概的玩法。
不能搞得太复杂,不然我这水平也做不出来。就那种简单的,选个国家,然后发展经济、造兵、打仗,把其他国家都干掉就赢!
第二步,找素材。
我可不会画画,只能上网找些现成的图片。搜一堆“火柴人”、“帝国”、“战争”之类的关键词,还真找到不少能用的。就是这些素材风格不太统一,有点乱,不过也管不那么多,先用着再说。
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第三步,开始“堆代码”。
- 先弄个地图。就是用一堆方块拼起来的那种,不同的颜色代表不同的国家。
- 然后是资源。搞金币和木材两种,每回合自动增加一点,造建筑和招兵要用。
- 再然后是单位。就弄最简单的步兵和弓箭手,步兵近战,弓箭手远程。
- 是战斗。也没啥复杂的,就是两个单位碰到一起,互相减血,谁先没血谁就挂。
花几个小时,总算把基本功能都给弄出来。虽然简陋点,但也能跑起来!
测试,改进!
自己玩几把,发现不少问题:
- 电脑太蠢,只会傻乎乎地造兵,然后一股脑冲过来送死。
- 平衡性也有问题,弓箭手太强,步兵根本近不身。
- 地图也太小,几下就打完,没啥意思。
又花一些时间,稍微改进一下。给电脑加点简单的AI,让它会优先攻击弱小的单位,还稍微调整一下兵种的属性。地图也扩大一点,不过还是感觉不够玩。
最终效果
虽然还有很多地方可以改进,但今天就先到这里。毕竟只是个小游戏,自己玩玩开心就看着自己“创造”的“帝国”慢慢扩张,统一“世界”,还是挺有成就感的!
下次有空再继续完善,比如加点新的兵种、建筑,或者弄个多人模式啥的。不过那都是后话,哈哈!