今天心血来潮,想搞个三国题材的小游戏玩玩,就叫“三国争霸”!
我先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的素材或者代码啥的能“借鉴”一下。你还别说,真找到不少,什么“三国志战略版”、“三国杀名将传”、“胡莱三国2”……名字听着都挺唬人,不过大部分都是那种大型网游,跟我想要的那种简单的小游戏不太一样。也有一些单机游戏,像什么“武统三国吕布传”...
今天心血来潮,想搞个三国题材的小游戏玩玩,就叫“三国争霸”!
我先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的素材或者代码啥的能“借鉴”一下。你还别说,真找到不少,什么“三国志战略版”、“三国杀名将传”、“胡莱三国2”……名字听着都挺唬人,不过大部分都是那种大型网游,跟我想要的那种简单的小游戏不太一样。也有一些单机游戏,像什么“武统三国吕布传”、“三国志霸王的江山”,听着还挺有意思,不过我还是想自己动手,从头开始搞。
初步构思
我琢磨着,既然是“三国争霸”,那肯定得有几个势力互相掐架。一开始就简单点,就弄个魏蜀吴三家,然后每个势力有几个武将,每个武将有自己的属性,比如武力、智力啥的。然后就是战斗,最开始就用最简单的,比大小就行,谁武力高谁赢。
动手开干
我先用最简单的文本形式把这个想法实现一下。定义几个武将,比如曹操、刘备、孙权,还有关羽、张飞、赵云等等,给他们随便设置几个属性值。然后写几行代码,让两个武将互相“PK”,看看谁厉害。
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第一步:定义武将
- 曹操:武力90,智力95
- 刘备:武力80,智力85
- 关羽:武力98,智力80
第二步:编写“PK”代码
这里就简单写,就是比较两个武将的武力值,谁大谁赢,然后在屏幕上打印出结果。
运行一下,还真能跑起来!看着屏幕上打印出的“关羽 VS 张飞,关羽胜!”,还真有点小激动!
继续完善
这只是个最最最简陋的版本,离我心目中的“三国争霸”还差得远!我还得继续完善:
- 增加更多的武将和势力
- 增加更多的属性,比如兵力、统帅什么的
- 设计更复杂的战斗系统,不能光比大小,还得考虑兵种相克、地形影响啥的
- 最好还能弄个地图,让各个势力在地图上你争我夺
今天只是开个头,后面还有很多事情要做。不过看着自己一点一点把这个小游戏做出来,还是挺有成就感的!等我把它做得差不多,再来跟大家分享!