大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小项目——儿童游戏设计。这玩意儿真不简单,不过整个过程还是挺有意思的,我也学到不少东西。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。就到处找资料,看看人家是怎么做的。像什么火星时代、王氏教育、完美动力的课程介绍,我都翻个遍,想看看他们有没有啥专业的培训。后来又找到几个网站,像那个Open Game Art、Unity Asset Collection,上头有不少免费的游戏素材,对我这种新手来说简直是雪中送炭!
我还看些编程学习的APP,像“编程狮”、“Python编程狮”啥的,琢磨着是不是得学点编程。毕竟要做游戏,不会点代码怎么行?不过后来发现,对于我这种刚入门的来说,直接上代码还是有点难度的。
灵感迸发
在找资料的过程中,我发现一个叫Toca Blocks的游戏,是专门给6-8岁小孩玩的。我一看,这不就是我要找的灵感嘛这种益智类游戏,既能让孩子们玩得开心,又能锻炼他们的思维能力,简直完美!
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我还解一些专门做儿童乐园设计的公司,比如深圳的和邦游乐设计,他们的作品都挺有创意的。这让我意识到,游戏设计不仅仅是技术活,还得有创意和美感。
动手实践
有灵感之后,我就开始动手。先是找素材,把之前在Open Game Art和Unity Asset Collection上看到的那些可爱的卡通形象、场景都下载下来。然后,我开始琢磨游戏的玩法。我想做一个类似于Toca Blocks的拼图游戏,让孩子们通过拖动、组合不同的方块,来创造出各种各样的东西。
在制作过程中,我遇到最大的难题就是如何实现方块的拖动和组合。我试好几种方法,都不是很理想。后来我干脆放弃自己写代码,直接在Unity Asset Store里找一个现成的插件,问题立马就解决!
成果展示
经过一段时间的努力,我的小游戏终于初具雏形!虽然看起来还有点简陋,但是基本的功能都实现。孩子们可以自由地拖动、旋转、组合方块,创造出他们想象中的任何东西。看着他们在我的游戏中玩得不亦乐乎,我心里别提多有成就感!
心得体会
- 做儿童游戏,最重要的不是技术,而是创意和童心。要站在孩子的角度去思考,解他们的喜好和需求。
- 不要害怕尝试,多看看别人的作品,从中汲取灵感。
- 善用工具和资源,可以大大提高开发效率。
- 遇到困难不要轻易放弃,多查资料,多请教别人。
这回儿童游戏设计之旅让我收获满满。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的。以后有机会,我还会继续尝试,做出更多有趣、益智的儿童游戏!