今天心血来潮,想搞个僵尸塔防游戏玩玩,就动手做起来。我先在脑子里过一遍大概的玩法,就是那种最经典的,一波波僵尸过来,然后建塔防守。
第一步:搭个架子
有想法,我就开始动手。得有个场地,我就随便弄个草坪,当做战场。然后,得有僵尸,我就画几个火柴人,歪歪扭扭的,就当是僵尸。还得有防御塔,我也随便画几个方块,就代表炮塔。
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今天心血来潮,想搞个僵尸塔防游戏玩玩,就动手做起来。我先在脑子里过一遍大概的玩法,就是那种最经典的,一波波僵尸过来,然后建塔防守。
第一步:搭个架子
有想法,我就开始动手。得有个场地,我就随便弄个草坪,当做战场。然后,得有僵尸,我就画几个火柴人,歪歪扭扭的,就当是僵尸。还得有防御塔,我也随便画几个方块,就代表炮塔。
第二步:让僵尸动起来
搭好架子后,得让僵尸动起来。我就写几行代码,让那些火柴人僵尸,从屏幕一边慢慢地往另一边走,看起来就像进攻一样。
第三步:建塔防守
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僵尸有,能动,接下来就得建塔。我设置一个简单的逻辑,就是点击屏幕空白处,就可以在那里建一个炮塔。炮塔建好后,会自动寻找最近的僵尸,然后开火,biubiubiu~
这里我用最笨的方法,让炮塔每次都去遍历所有的僵尸,找出离自己最近的那个,然后开火。我知道这样效率不高,但现在先这样,能跑就行。
第四步:让僵尸掉血,让塔能升级
炮塔能开火,还得让僵尸掉血。我又加几行代码,让炮塔每次开火,都能让僵尸掉点血。僵尸血掉光,就消失,表示被打死。
然后,我还想让塔能升级。我就弄个简单的设定,每打死一定数量的僵尸,炮塔就能升一级,攻击力变强一点。
第五步:加点音效,更有感觉
基本功能都有,我还想让游戏更有感觉一点。我就加点音效,比如僵尸出场时的“嗷嗷”声,炮塔开火时的“biu~biu~”声,还有僵尸被打死时的惨叫声。有这些声音,感觉游戏一下子生动不少。
到这里,一个最最基础的僵尸塔防游戏就差不多完成。这只是个雏形,还有很多地方可以完善。比如:
- 可以增加不同类型的僵尸,有的跑得快,有的血厚。
- 可以增加不同类型的炮塔,有的攻击力高,有的射速快。
- 可以让玩家选择不同的防御策略,比如集中火力打一个,还是分散火力打多个。
- 可以增加更多的关卡,每一关的难度都不一样。
- 还可以美化一下画面,把火柴人僵尸和方块炮塔都换成更好看的模型。
今天就先到这里,以后有时间再慢慢完善。虽然只是个简单的游戏,但自己动手做出来,还是挺有成就感的。而且在这个过程中,我也学到一些东西,感觉挺有收获的。