今天心血来潮,想搞个像素闯关游戏玩玩,就动手搞起来!
我啥也不懂,就到处找资料看。看半天,大概知道是个啥意思。这游戏不就是那种老式的像素风格嘛看着就怀旧。然后就是操作一个小人在各种平台上跳来跳去,躲避各种障碍,到达终点。
我先从最简单的开始,搭个场景。就用几个方块表示平台,弄个小方块当主角。然后,我就开始让这个小方块动起来!
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今天心血来潮,想搞个像素闯关游戏玩玩,就动手搞起来!
我啥也不懂,就到处找资料看。看半天,大概知道是个啥意思。这游戏不就是那种老式的像素风格嘛看着就怀旧。然后就是操作一个小人在各种平台上跳来跳去,躲避各种障碍,到达终点。
我先从最简单的开始,搭个场景。就用几个方块表示平台,弄个小方块当主角。然后,我就开始让这个小方块动起来!
- 第一步,让小方块能左右移动。 我就写几行代码,按左键就往左边跑,按右键就往右边跑。
- 第二步,得让小方块能跳! 不然怎么闯关?我又加几行代码,按空格键就往上跳一下。
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弄完这些,我发现这小方块动起来!能跑能跳,有点意思!
然后我就开始加难度。我在场景里加一些坑,小方块掉进去就挂。我还加一些会移动的平台,小方块要跳到这些平台上,才能过关。这下子,游戏就有点挑战性!
玩一会,我发现这游戏还挺好玩的。虽然画面简单,但是操作起来很有感觉。我跳来跳去,躲避各种障碍,感觉自己像个高手一样!
遇到的问题与解决
做的过程中也遇到一些问题。
比如,我一开始不知道怎么判断小方块是不是掉坑里。后来我查资料,才知道可以用碰撞检测来判断。就是检测小方块和坑有没有重叠,如果重叠,就说明掉坑里。
还有,那个移动的平台,一开始我不知道怎么让它动起来。后来我想个办法,就是给平台加一个速度,然后每隔一段时间就让平台移动一段距离。这样,平台就动起来!
我把这些都搞定,一个简单的像素闯关游戏就做好!虽然很简单,但是我自己玩得还挺开心的。我觉得,做游戏这事,还是挺有意思的!
这回的实践就分享到这里,下次有好玩的再和大家分享!