今儿个,咱来聊聊咋整出个“中国战争游戏”来。作为一个老游戏迷,捣鼓这些玩意儿,那可是我的拿手好戏。这回分享,纯粹是个人实践,大伙儿看看就别太较真哈。
一、先定个调调
咱得先琢磨琢磨,这游戏到底想做成啥样?是像《战火勋章》那样,整点现代战争的刺激感?还是像《三国志·战略版》那种,玩玩古代战争的策略?想当年玩过的那些老游戏,像什么《1...
今儿个,咱来聊聊咋整出个“中国战争游戏”来。作为一个老游戏迷,捣鼓这些玩意儿,那可是我的拿手好戏。这回分享,纯粹是个人实践,大伙儿看看就别太较真哈。
一、先定个调调
咱得先琢磨琢磨,这游戏到底想做成啥样?是像《战火勋章》那样,整点现代战争的刺激感?还是像《三国志·战略版》那种,玩玩古代战争的策略?想当年玩过的那些老游戏,像什么《1937特种兵敌后武工队》,那可是满满的回忆。我得先定个调调,这回咱就搞个古代战争题材的!
二、找点儿灵感
定好调调,接下来就得找灵感。我翻翻以前玩过的那些老游戏,还有网上那些个热门的战争游戏,像什么《秦皇汉武》、《攻城三国志》,还有那个《名酱三国》,都挺有意思的。这些游戏,有的注重策略,有的注重画面,有的注重剧情,反正各有各的特色。我得好好琢磨琢磨,吸取点儿精华。
三、开始动手
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有灵感,咱就得开始动手。先搭个框架,把游戏的基本玩法给确定下来。我是这么想的:
- 选时代背景:三国时期,那可是英雄辈出的年代,故事多,人物也多,好发挥。
- 定核心玩法:策略+卡牌,既能动脑子,又能收集自己喜欢的武将,想想都带劲。
- 整点特色系统:比如,搞个“军师布阵”系统,让玩家自己排兵布阵,体验一把当军师的感觉。
四、细节打磨
框架搭好,接下来就是细节打磨。这可是个细致活儿,得一点一点抠。比如:
- 武将设计:每个武将都得有自己的特色,技能、属性都得不一样,这样才能让玩家有收集的欲望。
- 兵种设计:步兵、骑兵、弓兵,这些基本的兵种得有,还得加上一些特殊的兵种,比如陷阵营、白马义从啥的,听着就霸气。
- 地图设计:赤壁、官渡、长坂坡,这些经典战役的地图都得安排上,让玩家身临其境。
五、测试、修改、再测试
游戏做得差不多,就得拉出来溜溜,看看有没有啥问题。我自己先玩几把,感觉还不错,但是总觉得少点儿然后,我找几个朋友一起玩,让他们提提意见。这一提,还真发现不少问题,比如:
- 有个武将的技能太强,影响平衡。
- 有个关卡太难,容易劝退新手玩家。
- 有些操作不够流畅,影响游戏体验。
发现问题,那就改呗!改完再测,测完再改,如此反复,直到大家都觉得满意为止。
六、大功告成(?)
经过一番折腾,我的“中国战争游戏”终于算是有点儿模样。虽然跟那些大厂的作品没法比,但好歹也是自己一点一点做出来的,成就感满满的!这只是个开始,以后还得不断地更新、优化,让它变得更好玩。
好,今儿个就分享到这儿。这只是我个人的实践记录,不一定适合所有人。如果你也想做游戏,那就大胆地去尝试!