最近我一直在琢磨东南亚那边的游戏市场,你知道的,我这人就喜欢捣鼓这些东西。今天就跟大家伙儿聊聊我这段时间的“探险”经历。
摸着石头过河
我对东南亚市场两眼一抹黑,啥也不知道。我就去网上到处搜资料,看报告。你还别说,真找到不少有用的东西。像什么Sensor Tower出的《2024年东南亚手游市场洞察》报告,还有些新闻报道啥的,都让...
最近我一直在琢磨东南亚那边的游戏市场,你知道的,我这人就喜欢捣鼓这些东西。今天就跟大家伙儿聊聊我这段时间的“探险”经历。
摸着石头过河
我对东南亚市场两眼一抹黑,啥也不知道。我就去网上到处搜资料,看报告。你还别说,真找到不少有用的东西。像什么Sensor Tower出的《2024年东南亚手游市场洞察》报告,还有些新闻报道啥的,都让我对那边的情况有个大概的解。
数据告诉我方向
我发现,这东南亚市场还真不简单。人家那边的手游下载量蹭蹭往上涨,2024年上半年环比提升3.4%,达到42亿次!乖乖,这数字吓我一跳。特别是印度尼西亚,简直是下载量大户,占东南亚总下载量的41%!
我还仔细研究各个国家的情况,发现每个地方的玩家喜好都不太一样。有的喜欢这个类型的游戏,有的喜欢那个类型的。这可让我犯难,咋才能知道他们到底喜欢啥?
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深入“敌后”
为搞清楚这个问题,我决定亲自“上阵”。我下载几个在东南亚特别火的游戏,自己玩玩。我还跑到各种论坛、社区里去看玩家们的评论,看看他们都在讨论些
- 亲身体验:玩游戏的过程中,我特别注意游戏的画面、玩法、还有付费点这些细节。
- 观察玩家:在论坛里,我发现有些玩家特别喜欢分享自己的游戏经验,还有些玩家会吐槽游戏的不足之处。这些对我来说都是宝贵的“情报”。
小有收获
通过这段时间的折腾,我还真总结出一些门道。比如,我发现东南亚玩家好像更喜欢那些画面精美、玩法简单的游戏。而且他们对游戏的社交功能也挺看重的,喜欢在游戏里跟朋友一起玩。
我现在解的还只是皮毛。要想真正在东南亚市场做出点成绩,还得继续努力。不过这回的“探险”经历让我对那边的情况有更清晰的认识,也让我对接下来的挑战充满期待!
好,今天就先跟大家分享到这里。等我有新的发现,再来跟你们唠嗑!