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三国游戏题材大盘点:从单机到手游应有尽有!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——三国题材的游戏。作为一个老三国迷,我一直琢磨着自己动手做点终于付诸实践! 我是两眼一抹黑,不知道从哪下手。于是我就去网上到处搜罗资料,看看别人都做些这一看不得,各种三国游戏琳琅满目!有啥《三国戏魏传》、《三国战纪》、《王权三国》等等,看得我眼花缭乱。 我发现这些游戏类型还挺多的,有战棋...

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——三国题材的游戏。作为一个老三国迷,我一直琢磨着自己动手做点终于付诸实践!

我是两眼一抹黑,不知道从哪下手。于是我就去网上到处搜罗资料,看看别人都做些这一看不得,各种三国游戏琳琅满目!有啥《三国戏魏传》、《三国战纪》、《王权三国》等等,看得我眼花缭乱。

我发现这些游戏类型还挺多的,有战棋策略的,像《三国戏魏传》这种,可以体验曹操的一生,感觉挺有深度的;有格斗类的,像《三国战纪》,可以跟各种三国人物一起打架,想想就刺激;还有卡牌类的,像《王权三国》,把王权系列和三国结合起来,感觉挺有创意的。

选择方向

我这个人,比较喜欢那种能自己掌控全局的感觉,所以最终还是决定做一款策略类的游戏。具体选哪个题材?我想想,曹操、刘备、孙权这些人都被做烂,要不我试试《群雄时代》这种?可以选各种武将,像赵云、关羽啥的,想想就带劲!

开始动手

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方向定下来,接下来就是动手!

第一步,当然是设计武将!

我参考《群雄时代》里武将的设定,给每个武将都设计独特的技能和属性。比如赵云,那肯定是勇猛无敌,攻击力爆表;关羽,义薄云天,忠诚度满分。我还给他们加点小传记,让人物更丰满一些。

第二步,设计游戏机制。

我参考《三国×三国》的武将管理系统,做一个类似的系统,让玩家可以自己招募、培养武将,打造属于自己的军队。我还加一些策略元素,比如兵种相克、地形影响等等,让游戏更有挑战性。

第三步,测试和优化。

游戏做出来之后,肯定要自己先玩玩看。我拉着几个朋友一起测试,发现不少问题。比如有些武将太强,有些机制不够平衡等等。于是我又花不少时间去调整、优化,力求让游戏更好玩。

成果展示

经过一番折腾,我的三国游戏终于有点样子!虽然还比较简陋,但是基本的功能都有,也能玩得挺开心的。看着自己亲手打造的三国世界,那种成就感真是没法形容!

这回的实践经历让我收获满满,不仅对游戏开发有更深的解,也对三国历史有更浓厚的兴趣。以后有机会,我还会继续完善我的游戏,争取把它做得更

好,今天的分享就到这里。希望大家喜欢我的小游戏,也欢迎大家给我提意见和建议!