大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——三国战棋游戏。作为一个老游戏迷,尤其是对三国题材情有独钟,战棋类游戏更是我的心头这回我就自己动手,丰衣足食,搞个三国战棋的小游戏过过瘾。
一、 搭建“战场”
我得先把游戏的“战场”给搭起来。这可不是真的摆沙盘,我是说得先确定游戏的地图大小、格子数量这些基本的玩意。我参考一些经典的三国战棋游戏,决定把地图做成一个大大的矩形,上面铺满一个个六边形的格子。这样走起路来,方向也多一些,更有策略性。
二、 招兵买马
战场有,接下来就得“招兵买马”。我先是把三国里的那些个 ???????(yǒu míng,著名)武将都给扒拉出来,什么关羽、张飞、赵云、曹操、孙权……一个都不能少!然后,我还给每个武将都设计不同的属性,像什么武力、智力、统率之类的,这样打起来才更有意思嘛
光有武将还不行,还得有兵!我又设计各种各样的兵种,什么刀兵、枪兵、弓箭兵、骑兵……不同的兵种之间还有相克关系,比如骑兵克刀兵,刀兵克枪兵,枪兵又克骑兵,这样玩起来就得动动脑子,不能瞎指挥。
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三、 编写“剧本”
有武将和士兵,我还得给他们编写“剧本”,也就是游戏里的各种任务和关卡。我参考三国演义里的那些经典战役,什么官渡之战、赤壁之战、夷陵之战……把这些战役都做成游戏里的关卡,让玩家可以亲身参与到这些历史事件中去。
除主线任务,我还设计一些支线任务,让玩家可以自由探索,发现一些隐藏的宝藏或者招募到一些隐士高人。
四、 设计“战术”
战场、武将、剧本都搞定,接下来就是最核心的部分——战斗系统。我参考一些经典的战棋游戏,设计一套回合制的战斗规则。每个回合,玩家可以指挥自己的部队移动、攻击、使用技能等等。不同的武将还有不同的技能,比如关羽的“青龙偃月斩”,张飞的“丈八蛇矛”,赵云的“一身是胆”……这些技能都得好好设计,既要符合武将的特点,又要保证游戏的平衡性。
我还加入一些其他的战斗元素,比如地形、天气、士气等等。不同的地形会对部队的移动和攻击产生影响,比如山地可以增加防御力,森林可以隐蔽部队。天气也会影响战斗,比如下雨天弓箭兵的攻击力会下降,刮风天火计的威力会增强。士气则会影响部队的战斗力,士气高昂的部队攻击力会更强,士气低落的部队则容易溃败。
五、 测试与优化
游戏的基本框架搭好之后,我就迫不及待地开始测试。那叫一个惨不忍睹!各种BUG满天飞,武将之间不平衡,AI也笨得要死……不过这都在我的预料之中。毕竟做游戏嘛哪有一次就成功的?
于是我就开始漫长的测试与优化之路。我每天都花大量的时间在游戏里“厮杀”,一边玩一边记录遇到的问题。然后,我就根据这些问题,一点一点地修改代码,调整参数,优化AI……
经过无数次的测试与修改,游戏终于变得像模像样。虽然还有一些小瑕疵,但已经可以流畅地玩耍。看着自己亲手打造的三国世界,心里那叫一个美滋滋!
这只是一个开始。以后,我还会继续完善这个游戏,加入更多的内容和玩法。如果你也对三国战棋游戏感兴趣,欢迎一起来交流!