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ui游戏界面欣赏:当下热门手游界面设计案例分析!

咱来聊聊我做游戏UI界面那点事儿。一开始真是一头雾水,后来慢慢摸索,也算有点心得体会,今天就跟大家伙儿分享分享。 捣鼓前的准备 我啥也不懂,就到处找资料看。看不少文章,发现很多人都提到《英雄联盟》手游,说它的UI做得我寻思着,这游戏这么火,肯定有它的道理,就下载下来好好体验一把。 ...

咱来聊聊我做游戏UI界面那点事儿。一开始真是一头雾水,后来慢慢摸索,也算有点心得体会,今天就跟大家伙儿分享分享。

捣鼓前的准备

我啥也不懂,就到处找资料看。看不少文章,发现很多人都提到《英雄联盟》手游,说它的UI做得我寻思着,这游戏这么火,肯定有它的道理,就下载下来好好体验一把。

玩一段时间,我发现这游戏的界面确实挺舒服的,信息摆放得明明白白,操作起来也很顺手。我就琢磨着,这UI设计肯定是有讲究的。

开始动手

第一步,先想清楚要做的界面是啥样的。 我先在纸上画个草图,把大概的布局定下来。比如说,左上角放玩家头像和等级,右上角放金币和钻石,下面一排放各种按钮,中间是主要的游戏画面。

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第二步,就是把界面里的东西都摆 这一步挺关键的,要考虑的东西很多。比如,按钮要放在哪儿,玩家才容易点到?信息要怎么展示,玩家才看得清楚?我这里参考一下别的游戏,也自己试很多种方案,才确定下来。

  • 头像框,圆的还是方的?
  • 按钮用啥颜色,才不会显得太突兀?
  • 字体大小要多少,玩家才看得清楚?

这些细节问题,我都反复调整好多次,就为让整个界面看起来更舒服,用起来更顺手。

实现效果

经过一番折腾,总算把界面给做出来。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但自己看着还挺满意的。最重要的是,通过这回实践,我对游戏UI设计有更深的理解,以后再做类似的东西,就更有把握。

做游戏UI界面,就是一个不断尝试、不断改进的过程。只有多看、多想、多动手,才能做出让玩家满意的界面。