今天咱来聊聊咋整出个3D游戏来,作为一个喜欢倒腾的博主,这事儿我可得好好跟你们掰扯掰扯。
摸索阶段
我也是两眼一抹黑。3D游戏?听着就高大上,感觉离咱普通人老远。但我这人就喜欢琢磨,心想别人能做出来,我咋就不行?于是我就开始在网上到处扒拉资料,看有没有啥教程之类的。
你还别说,真让我找到一些。不过那些教程,要么讲得太深奥,动不动就整些专业词汇,听得我头都大;要么就太简单,就教你点皮毛,根本做不出个像样的东西。
选择工具
后来我琢磨着,得找个趁手的工具才行。就像打仗得有枪,做游戏也得有个引擎啥的。听说Unity挺火的,我就去下载一个。这玩意儿还真不小,装好半天才装
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装好之后,我打开一看,哇,界面还挺复杂的,各种按钮、菜单,看得我眼花缭乱。不过我这人有个优点,就是不怕麻烦。我开始一个一个地试,看看每个按钮是干啥用的。
实践出真知
光看不练假把式。我找个简单的教程,跟着一步一步地做。先把场景搭起来,就像盖房子一样,得有地面、墙壁啥的。然后,再往里面放点东西,比如箱子、桌子之类的。这些东西,在Unity里叫模型。我一开始就用它自带的那些模型,先凑合着用。
就是让这些东西动起来。这就要用到脚本。我学的是C#,听说Unity主要就是用这个。我之前也没咋接触过,就硬着头皮学呗。好在网上也有不少C#的教程,我就边学边写,边写边试。
你还别说,这写代码还挺有意思的。看着自己写的代码,让游戏里的东西动起来,那种感觉,真是太爽!
遇到困难
这过程中也遇到不少困难。有时候,代码写错,游戏里的东西就不听使唤,要么乱跑,要么干脆不动。这时候,就得一点一点地调试,看看哪里出问题。这过程,有时候真能把人逼疯。但我这人有个犟脾气,不把问题解决,我就不罢休。
小有成就
经过一段时间的折腾,我还真做出一个小游戏。虽然很简单,就是一个小球在场景里滚来滚去,躲避障碍物。但是,看着自己做出来的游戏,心里还是美滋滋的。毕竟这是自己一点一点做出来的,从无到有,这种成就感,是无法用语言来形容的。
继续学习
我现在做的这个游戏,还很简陋,离那些大作差远。但是,这只是个开始。我会继续学习,继续尝试,争取做出更好玩的游戏。到时候,再来跟你们分享!
对,要是我在学习过程中走什么弯路,或者发现啥好东西,我也会及时跟你们说的。毕竟分享使人进步嘛
做3D游戏这事儿,说难也不难,说简单也不简单。关键是要有兴趣,有耐心,肯动手。只要你肯下功夫,就一定能做出点名堂来!