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3d手机游戏哪个好?这几个让你爱不释手!

今天咱来聊聊咋整出个手机上的3D游戏,作为一个喜欢捣鼓这些的老博主,必须得把自己压箱底的经验都掏出来跟大伙儿分享分享。 第一步,咱得有个想法不是? 我就想着做个简单点的,就那种能跑跑跳跳,再来点小怪兽啥的就行。你看,像那个啥《云海寻仙记》,人家开始就一个普通人,捡到本秘籍就能修炼,多带劲!咱不一定要修仙,但大概就这意思,得有个故事...

今天咱来聊聊咋整出个手机上的3D游戏,作为一个喜欢捣鼓这些的老博主,必须得把自己压箱底的经验都掏出来跟大伙儿分享分享。

第一步,咱得有个想法不是?

我就想着做个简单点的,就那种能跑跑跳跳,再来点小怪兽啥的就行。你看,像那个啥《云海寻仙记》,人家开始就一个普通人,捡到本秘籍就能修炼,多带劲!咱不一定要修仙,但大概就这意思,得有个故事背景,玩起来才有劲。

第二步,选个趁手的工具!

现在做游戏的工具老鼻子多,我,主要还是喜欢用那些简单好上手的。像Unity 这种,做3D游戏特别方便,不用写太多代码就能搞出个样子来。虚幻引擎也很厉害,做出来的画面更好看,不过稍微复杂点,我这回就先用Unity试试手。

然后,开始捏小人儿!

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有工具,咱就得开始做模型。我一开始就想做个简单的角色,方头方脑的那种就行,在Unity里头,这种简单的模型直接就能做,不用费太多事。如果你想做个特好看的角色,那就得用更专业的建模软件,不过我这回就先简单点,毕竟是试验嘛

让小人儿动起来!

模型做好,就得让它动起来。这一步,得用到动画。在Unity里,做动画也不算太难,就是给模型加骨骼,然后调关键帧,让它能跑能跳。我一开始就做几个简单的动作,跑、跳、站着不动,先凑合着用。

再然后,搭个场景!

光有小人儿也不行,还得有个地方让它跑。我就用Unity里自带的那些地形工具,随便弄个小山坡,再加点树、草啥的,看着像那么回事就行。就像《原神》里那个提瓦特大陆,人家那场景做得多咱们一开始肯定做不那么但慢慢来嘛先有个地儿就行。

重点来,加点游戏性!

光能跑能跳也不行,得有点意思。我就想,要不加点小怪兽,让小人儿能打怪。于是我又捏几个小怪兽的模型,也给它们加点简单的动作。然后,我就开始写代码,让小人儿能攻击,小怪兽能被打,被打还能掉点血啥的。《天龙3D》里那些经典玩法,咱也能借鉴借鉴,不过现在肯定没法做那么复杂,先简单实现一下。

遇到的那些坑

  • 做模型的时候,发现小人儿的胳膊腿老是穿模,调半天才弄
  • 做动画的时候,发现小人儿跑起来像抽风,又是一顿调。
  • 写代码的时候,发现小人儿打怪的时候,怪不掉血,查半天才发现是代码写错。

导出到手机上试试!

把这些都弄好之后,我就把游戏导出到手机上。第一次运行的时候,那叫一个激动!看着自己做的小人儿在手机上跑来跑去,还能打怪,别提多有成就感!虽然画面有点糙,动作也有点僵硬,但毕竟是自己亲手做出来的,感觉就是不一样! 就像《暗区突围》那些高画质3D游戏,咱肯定是一步步做出来的,不怕慢,就怕站!

这只是个开始,以后还得继续学习,继续改进。等我把这个小游戏做得更完善,再来跟大家分享!