大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D休闲游戏。别看我平时一本正经的,私底下也是个游戏迷,尤其是这种不用动太多脑子的休闲小游戏,玩起来特解压。
我是想在手机上找个消磨时间的游戏。翻来翻去,不是消消乐就是跑酷,玩多也腻歪。然后我就琢磨着,要不自己弄个?说干就干,先从简单的开始,3D的,看着也高级点。
我先是去网上扒拉...
大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D休闲游戏。别看我平时一本正经的,私底下也是个游戏迷,尤其是这种不用动太多脑子的休闲小游戏,玩起来特解压。
我是想在手机上找个消磨时间的游戏。翻来翻去,不是消消乐就是跑酷,玩多也腻歪。然后我就琢磨着,要不自己弄个?说干就干,先从简单的开始,3D的,看着也高级点。
我先是去网上扒拉一堆教程,看那些大佬们怎么做的。一开始真给我看懵,什么建模、渲染、引擎……感觉每个词都认识,但连起来就不知道是啥意思。不过咱是谁,硬着头皮也得上!
我选个看着顺眼的引擎,照着教程一步步来。先是搭个场景,就几个方块、圆球啥的,拼个简陋的小房子。你还别说,看着还真有点意思。然后我又加个小人,让它能在场景里跑跑跳跳。这过程可费劲,光是调整小人的动作就花我好几天时间。
接下来是游戏的核心玩法。我不想弄太复杂的,就想做个简单的收集类游戏。让小人在场景里捡金币,捡够一定数量就过关。听着挺简单的?但实现起来也遇到不少坑。
- 比如金币的摆放位置,太简单没意思,太难又容易让人玩不下去。
- 还有小人的移动速度、跳跃高度,都得一点点调。
- 甚至金币的模型都做好几个不同样式的。
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我还加点音效和背景音乐。一个“叮”的捡金币声,轻快的背景旋律,玩起来感觉更带劲!
最终成果
经过一段时间的折腾,我的第一个3D休闲小游戏终于出炉!虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹是自己亲手做出来的,成就感满满!我已经迫不及待想拿去给朋友们炫耀,哈哈!
这回的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定下一个爆款游戏就出自你手!